ABOUT US
La guerra. La guerra no cambia nunca.En el año 2077, miles de personas lograron salvarse de los horrores del holocausto al refugiarse en enormes búnkeres subterráneos conocidos como refugios. Cuando salieron a la superficie, lo único con lo que se encontraron fue con el infierno del yermo. Excepto los habitantes del refugio 101.
Porque aquél fatídico día en que llovieron llamas del cielo, la enorme puerta de acero del refugio 101 se cerró y nadie volvió a abrirla.
Fue aquí donde naciste, y aquí morirás.
Porque nadie entrará jamás en el refugio 101...Ni tampoco saldrá.
¡Bienvenido, morador del refugio! vault-101 es un proyecto narrativo inspirado en el mundo post-apocalíptico de la serie y saga de videojuegos “Fallout”. En él contamos con diversas actividades que pueden llevarse a cabo dentro del universo nuclear del yermo, así como también darle la libertad creativa a sus miembros e inspirarlos a escribir sus propias historias fuera del holocausto nuclear.
RULES
1.- RESPETO: Como todo lugar, lo primero que se debe tener en cuenta es el respeto hacia los demás. Para hacer del lugar mucho más ameno para todos se prohíben las discusiones de manera pública que no sean onrol. Si tienen algún problema con alguien dentro del proyecto pueden hablarlo de manera civilizada y en privada, en todo caso, decirle a la administración para que podamos resolver la situación.2.- MULTIMUSE Y FC: Se aceptan cuentas multimuse, aunque el registro de la persona tendrá que hacerse con un FC. Las actividades podrán realizarlas con el FC/personaje que gusten.3.- CIERRES Y CAMBIOS DE CUENTA: Sabemos que la seguridad de que una cuenta esté completamente activa sin cierres repentinos es casi imposible, o que a veces queremos cambiar de espacio, por lo que si es tu caso, tienes 48 horas para volvernos a contactar y así poder guardar tu FC y tu cupo dentro del proyecto. De no ser así, el cupo quedará liberado y podrás volver a ingresar cuando termine la limpieza y se acepten ingresos de nuevo.4.- LIMPIEZA: Las limpiezas se llevarán a cabo cada primer sábado del mes. Se necesitan de 600 chapas para mantener la permanencia en el proyecto.5.- PRÓRROGAS Y ACTIVIDAD INICIAL: El límite para solicitar una prórroga es hasta 3 días antes de la limpieza. Cuando falten solo tres días para la misma, no las recibiremos más. Estas mismas serán de máximo cuatro días. Casos especiales se evaluarán para delimitar el tiempo. En cuanto a la código:guerra actividad inicial se refiere no se darán prórrogas, se contará solo con una semana para realizarla y de no cumplirse con ella el cupo quedará liberado (excepto si se trata de una situación extraordinaria.6.- No se permiten personajes menores de edad ni fc's 2D.7.- Nos reservamos el derecho de admisión.

PERMANENCIA
Nuestro tipo de puntaje son las chapas.Las chapas pueden mover cualquier cosa en el yermo si son suficientes, y para permanecer dentro de las puertas de acero del refugio, necesitas recolectar 600 chapas.Cada chapa equivale a cada palabra escrita, por lo que puedes pasar el mes con una actividad o más dependiendo de lo que gustes hacer.También habrán actividades y eventos que podrán sumar a tu conteo de chapas para salvar el mes.

FACCIONES
Distintos grupos existen en el basto yermo y todos obran para obtener “un futuro mejor para la humanidad”, aunque sus medios y objetivos para conseguirlo varían.
Incluso el concepto de “humanidad” varía para cada grupo, incluyendo la prioridad de lo que debería ser salvado y lo que no.En nuestro refugio, ustedes escogerán una facción, tratando de mes con mes llevar la suya hacia la victoria..
𝐌𝐈𝐍𝐔𝐓𝐄𝐌𝐄𝐍 (4/4)Los Minutemen de la Commonwealth son una organización militar voluntaria, que se dedica a la protección de la población civil y de todo aquel que pida su ayuda.
No se sabe ni quienes, ni cuando se fundaron los Minutemen, pero lo que si se sabe es que fue en algún momento antes de 2180, pues en ese año ganaron notoriedad al defender Diamond City de una horda de Supermutantes.
Después de eso los Minutemen siguieron creciendo y fortaleciéndose, en algún momento las acciones de los Minutemen, lograron animar a las mayores poblaciones de la Commonwealth, para formar un gobierno (el GPC) por desgracia y sin un motivo aparente El Instituto, envió un Synth que mató a todos los miembros del GPC significando el fin de la idea de unión entre toda la Commonwealth, y un duro golpe para los Minutemen (lo más probable es que los Minutemen se hubieran convertido en el ejército oficial de la Commonwealth).

𝐄𝐋 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐈𝐓𝐔𝐓𝐎 (4/4)El Instituto es una misteriosa organización de la Commonwealth, que dispone de tecnología tan avanzada capaz de producir androides (también conocidos como synths) tan perfectos como para pasar por humanos.
En sus primeros días, ya que la primera generación de synths estaba siendo creada, el Instituto buscó ayudar código:nuclear a la gente de la Commonwealth en la reconstrucción de la civilización, pero la desconfianza mutua destruyó rápidamente esa alianza. Fracasando en cualquier intento de cooperación con la superficie, el Instituto se retiró a las sombras, adoptando un nuevo propósito: aniquilar hasta el último rastro de la cultura de la pre-Guerra a la que culpaban por acabar con el mundo, y recrear la superficie a su propia imagen, basada en sus ideas de una sociedad utópica.
El departamento de Sistemas Avanzados del Instituto completó el trabajo de crear un Repetidor Molecular, un aparato de teletransportación, a finales de los 2180s. Esto permitió al Instituto sellarse completamente de la superficie y comenzar a expandir sus instalaciones mas profundo aún. Cuando el Instituto requería materiales que no podía producir por si mismos, los synths de primera y segunda generación eran teletransportados a la superficie para conseguirlos, así como para conducir experimentos que de otra manera requerirían que el personal del Instituto abandonara la seguridad de las instalaciones. Estas directivas frecuentemente conducían a conflictos entre los synths y la gente de la superficie, y creó ese prejuicio contra los synths y el secretismo del Instituto.
Por 2227, el trabajo en la tercera generación de synths, que serían indistinguibles de los humanos, ya estaba en desarrollo. La gente de la superficie tuvo su primer contacto con un prototipo de Synth de tercera generación en 2229, cuando atacó a los residentes de Diamond City en el incidente que se conoció como "Máscara Rota". Los prejuicios existentes contra los synths se volvieron paranoia, la gente de la superficie se dio cuenta de que el Instituto podría estar secuestrándolos de manera secreta y reemplazándolos con synths. Mientras algunos se burlaron de esta idea, esta paranoia terminó siendo justificada, cuando el Instituto inició a usar synths para infiltrarse e incluso sabotear comunidades de la superficie para sus propias metas.

𝐇𝐄𝐑𝐌𝐀𝐍𝐃𝐀𝐃 𝐃𝐄𝐋 𝐀𝐂𝐄𝐑𝐎 (3/4)La Hermandad del Acero es una organización tecno-religiosa, formada por desertores del Ejército de los Estados Unidos durante los últimos momentos de la gran guerra. Su objetivo es la recopilación del conocimiento y de la tecnología para poder reconstruir el mundo.
La hermandad nunca ha tenido como objetivo el salvar a los débiles ni la protección de comunidades, esto comenzó a darse cuando la hermandad llegó a la costa Este, liderados por el Elder Lyons y debido principalmente a la necesidad de nuevos reclutas.
Son reacios a la admisión de nuevos reclutas ya que su estructura militar les hace rechazar al resto de comunidades y civilizaciones, sobretodo aquellos afectados por la radiación y el Virus de Evolución Forzada (mutantes o necrófagos), así como también synths, ya que consideran a estos seres productos de mal uso de la tecnología, a pesar de ello hay casos donde han colaborado con ellos, especialmente durante las diversas guerras contra el Enclave.

𝐑𝐄𝐏Ú𝐁𝐋𝐈𝐂𝐀 𝐃𝐄 𝐍𝐔𝐄𝐕𝐀 𝐂𝐀𝐋𝐈𝐅𝐎𝐑𝐍𝐈𝐀 (2/4)La RNC centra su existencia en conservar los valores del antiguo mundo, como la democracia, libertad personal, y las leyes al mismo tiempo que los promueve. También apunta a restaurar el orden a todo el yermo, la mejora e instalación de infraestructura y sistemas monetarios, y paz incondicional entre la gente. Así como las instituciones de antaño que busca emular, la expansión contínua ha causado cambios en los controles territoriales, lealtad, y corrupción que entorpecen el cumplimiento de metas de la RNC. La RNC es a menudo criticada por los residentes del Yermo de Mojave así como también por otras facciones por ser ambiciosa, imperialista, pobremente manejada y demasiado expandida por la región, e intentar imitar los valores del antiguo mundo que llevaron al holocausto nuclear en primer lugar.

𝐄𝐍𝐂𝐋𝐀𝐕𝐄 (0/4)El Enclave es una organización paramilitar proto-estado originada antes de la Gran Guerra en las entidades del Gobierno federal, las fuerzas armadas y demás élites de los EE.UU.
Una de las pocas organizaciones del viejo mundo que sobrevivió a la Gran Guerra, el Enclave fue una vez el gobierno en la sombra de los Estados Unidos. A través de sus conspiraciones, abrazaron la idea de una guerra nuclear y sabían que la gente corriente no podría sobrevivir. Creían que mientras la "gente importante" de los Estados Unidos sobreviviera, podrían reagruparse rápidamente y acabar con el comunismo de una vez por todas. Aunque técnicamente no formaban parte del Enclave, muchas corporaciones se beneficiaron de sus acciones, y sus instalaciones de investigación estuvieron protegidas durante la tormenta de fuego de 2077.
Los Refugios fueron financiados por el gobierno de los Estados Unidos y, en consecuencia, el gobierno tenía el control sobre ellos. Aparentemente, estaban destinados a permitir una selección de los ciudadanos privilegiados de Estados Unidos para sobrevivir a la Gran Guerra. En secreto, sin embargo, una gran parte de los Refugios del proyecto tenían un objetivo mucho más siniestro: hacer experimentos código:nukacola en ellos.
Así que muchos de los Refugios fueron diseñados para tener algún tipo de fallo crítico en el fin de probar cómo un estadounidense promedio sería capaz de hacer frente a circunstancias diferentes.
ANSWER THE CALL OF VAULT 101!
¡Gracias por confiar en Vault-Tec!Si deseas asegurar tu lugar en nuestro refugio, comunícate con nosotros por la bandeja de mensajes y déjanos tus datos:—Nombre:
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—Código personal:
—Códigos ocultos (3):
—Facción:
—Fecha de cumpleaños:OVERSEERS:
| Nombre | FC | CÓDIGO |
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| JOHN | Andrew Scott | #THEWANDERER |
| Nombre | FC | CÓDIGO |
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| LEO | Paul Mescal | #LEO101 |
CUPOS: 00/20
| Nombre | FC | Código |
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| Vollmer | Max Schimmelpfenning | #KILO |
| Elliot Hawk | Glen Powell | #allkill |
| Eowyn | Winter - aespa | #pipgirl |
| Eduardo Navarro | Moritz Hau | #TheWolf |
| Itzé Storni | Vqllera/Tomovyov | #TheHummingbird |
| Keny | Dylan O'Brien | #ramé |
| Sailor | Satoru Gojo | #thevaultcat |
| Rhiannon | Suguru Geto | #nukagirl |
| Oleg Volkov | Dimitri Chevotarev | #Bellow |
| Steppenwolf | Tom Sturridge | #Mutascorpius |
| Veronica Swan | Sophie Thatcher | #Scravenger |
| Hikaru | Kim Sunoo - Enhypen | #DGMEAT |
| Shin | Yang Jungwon - Enhypen | #blueboy |
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